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pk棋牌游戏策划

发布时间:2019/9/1 10:19:54

    你好,我是pk棋牌游戏区块链的一只白犀牛,我们常说要以史为镜,是因为历史的前进都是螺旋式前进,我们所经历的和将要经历的,在历史上都发生过。只不过是换了场景而已。

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    游戏性设计是以游戏性为核心的设计方法,涵盖了概念设计、规则设计、交互设计和体验设计等各个部分的有关内容。从方法上讲,面向游戏性的设计有别于面向市场、面向技术、面向美术等其他的设计方式。从观念上讲,游戏性设计以用户为中心,强调感性评价和游戏体验。

    一、游戏性的评估标准

    游戏性设计的评估标准建立在玩家体验的反馈基础之上。一般而言,其主要内容包括游戏的沉浸度、愉悦度、操作性和重复可玩性,还包括可用性和艺术性等参考标准。

    1.沉浸度

    沉浸度是指玩家投人游戏世界的程度,表现为暂时的佯信和注意力的高度集中。这种沉浸不仅依赖于游戏机制,而且关联着剧情、画面、交互等复杂因素的设计。

    应该说,产生沉浸是所有艺术活动的共性。例如,绘画的世界令人陶醉,诗歌的意境引人遐思,音乐的旋律使人沉迷,电影的情景让人沉...其是在电影中,观众的沉浸感极强,有时会产生恍如隔世的幻觉,进人到一个与平常生活不同的世界。

    对此现象,社会学家MihalyCeikszentmihalyi在《Flow:高峰体验心理》一书中进行了深入分析。他将这种注意力高度集中产生强烈乐趣的状态称为“高峰体验”

    他认为,这种体验的发生需要具备系列条件:

    第一,这一现象出现于人们有机会解决某个任务的时候;

    第二,人们必须能够将注意力集中到所进行的事情中;

    第三,这个任务具有明确的目标;

    第四,任务可以迅速地给人以反馈;

    第五,人们可以深人其中并轻易地将日常生活中的挫折和担忧排除在外;

    第六,在练习行动的控制感时伴有乐趣;

    第七,自我意识消失,但是体验结束后,自我意识会不可思议地变得更加强烈;

    第八,时间感被扭曲,几个小时可能瞬间而逝,而几分钟也可能会长达几小时。

    与之类似的还有巅峰体验。心理学家马斯洛认为,巅峰体验是人们在自我实现和超越自我时所感受的一种广阔而极度兴奋的心情。在这种体验中,人们克服了畏惧、焦虑、压抑,抛弃了克制、阻止、防御和管束,处于忘我的、无忧无虑的心境,更加趋向积极的追求,往往达到个人能力的顶峰。例如,凡·高、海明威、莫泊桑等大师在创作中都多次有过这种体验。相对高峰体验而言,巅峰体验具有较多的社会、道德、理想等文化层面的评价因素。

    综上,游戏的沉浸度可以分为参与、沉浸、人神、高峰体验、类巅峰体验等不同的状态,如图所示。

    分析认为,沉浸是一种特殊的、超然的意识状态,经常出现在体育竞赛、艺术创作、科学研究和游戏活动中,而且这种体验因人而异,其强烈程度也大不相同。

    目前,游戏界正在积极探求游戏的严肃应用。在游戏中,玩家往往能相对容易地进入高峰体验,因而不少学者都在尝试通过游戏来激发玩家的创作热情,让游戏成为社会服务的有力工具。

   《pk棋牌游戏策划》


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