2020年填色游戏预测
填色游戏正在褪色
在2019年,填色游戏(cg)终于独立的街机游戏类型的子流派占据一席之地。在2018年,cg在我们2019年的预测中并没有特别突出。
他们的成功主要得益于《像素艺术》(PixelArt)和《数字的色彩》(ColorbyNumber),因为这两款游戏让玩家为自己的图像/照片创建像素化版本,然后给它们上色,从而风靡市场。
2019年,新奇设计的拔群效果消失之后,Polysphere和paint.ly的发布使这一流派达到了另一个高潮。
这吸引了热衷于在黑白图像中查找和转换数字并将其转换为彩色部分的冥想过程的玩家。
“按数字填色”领先,接着是Playgendary的“Polysphere”。*不包括广告收入
事实上,在IAP的基础上,cg已经变得比任何超休闲迷你流派都要大。在2019年,这个分流派的IAP收入增加了1000万美元(同比增长18%),达到6200万美元。
与此同时,整体收入呈大幅下降趋势。
2019年第四季度的收入仅占全年总收入的17%,而事实上这个季度应该是全年移动游戏的旺季。
你可以反驳,毕竟该分支达到峰值,但还有另外一个重要的事实,这里抛出一些“填色游戏”的收入下降趋势。
从2019年开始,IAP收入的绝对值呈下降趋势是显而易见的。*不包括广告收入
所有最卖座cg(填色游戏)游戏都使用超休闲游戏的模式来赚钱,玩家可以通过展示插播和提供无广告的体验来获得更好的游戏体验。
对于某些游戏来说,这是一次性IAP。
但是绝大多数人通过定期增加新的艺术作品的订阅模式来实现这一点。
考虑到内容对于这些游戏的玩家有多么重要,这种订阅服务自然而然地成为了cg的主要收入来源。
2019年2月是个转折点,iOS用户看到了苹果公司增加的订阅管理功能,这使得订阅管理更加方便用户。
因此,当平台游戏规则变得公平时,用户很容易记得取消订阅。
有趣的是,苹果公司这种转变的时间点与CGs收入开始下降的时间点完全吻合。
即使对于2019年表现最好的填色游戏来说,从2019年第二季度到第四季度,其收入平均下降了40%。
2019年2月,随着苹果订阅管理的变化,CGsIAP收入下降。*不包括广告收入
2020填色游戏预测
2020年预测#1:关键的填色游戏发行商将在他们的盈利策略上进行创新以保持竞争力,要保证这些游戏的不亏损,这将是一场艰苦的战斗。
优先考虑的将是更多地采用混合的盈利策略。
2020年预测#2:各个子流派核心玩法开发将面对无处不在的长留存问题。
2020年预测#3:Playgendary将推出2-3个换皮游戏,以扩大其Polysphere品牌影响力;而免费游戏(又名WildlifeStudios)将推出更多成功的CG游戏,以保持其市场领先地位。
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